Engineering
ตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2003 เราสร้างซอฟต์แวร์ พัฒนาอัลกอริทึม ศึกษาเทคโนโลยีพื้นฐาน และดูแลระบบ บางระบบทำงานอย่างเสถียรมานานกว่า 20 ปี
การเผยแพร่
เราเผยแพร่แอปของเราเองทั่วโลกตั้งแต่ปี 2016
- ขยายไปยัง 39 ภาษาและดูแลงานแปล
- สร้างและดำเนินงานฐานการเผยแพร่บนสโตร์
- สร้างรายได้จากแอปผ่านการซื้อและโฆษณา
- วัดและวิเคราะห์การใช้งาน
39 ภาษา / มีการซื้อใน 52 ประเทศและภูมิภาคด้วย 36 สกุลเงิน (ตั้งแต่ปี 2016)
สแต็กหลัก
ความปลอดภัย 2017–
การเผยแพร่แอปมือถือ 2016–
ระบบสมองกลฝังตัวและ OS 2008–
เครือข่ายและโปรโตคอล 2004–
ระบบธุรกิจและอีคอมเมิร์ซ 2004–
การประมวลผลภาพ เอกสาร และภาษา 2003–
การเลือกใช้เทคโนโลยี
เราพัฒนาแอปบนมือถือมาตั้งแต่ปี 2009 ซึ่งเป็นยุคของ iPhone 3GS และเผยแพร่แอปของเราเองตั้งแต่ปี 2016 จุดเริ่มต้นคือสิ่งที่ iPhone ทำให้เป็นไปได้ นั่นคืออุปกรณ์สมรรถนะสูงที่อยู่ในมือข้างเดียว เชื่อมต่อกับเครือข่าย และส่งบริการไปได้ทุกที่ในโลก
สิ่งที่เราสร้างจะกลับมาหาเราในรูปของข้อมูลการใช้งาน เทคโนโลยีและ UI/UX ถูกประเมินได้อย่างต่อเนื่องในสภาพแวดล้อมจริง และการเผยแพร่แอปของเราเองให้ขนาดการตรวจสอบที่โครงการเดี่ยวมักให้ไม่ได้ สิ่งที่ได้เรียนรู้ยังย้อนกลับไปสู่การออกแบบในงานนอกเหนือจากมือถือด้วย
ในปี 2016 เราเปรียบเทียบ Xamarin, Cordova และ React Native ในระดับการพัฒนาจริง และประเมิน Flutter มาตั้งแต่เปิดตัวสู่สาธารณะ ปัจจุบันแนวทางหลักคือการพัฒนาแบบเนทีฟด้วย Swift และ Kotlin โดยใช้ SwiftUI ในงานจริงตั้งแต่ยุค iOS 15
การเขียนใกล้ระบบปฏิบัติการและฮาร์ดแวร์ทำให้ปรับได้ทั้งความเร็วที่วัดได้และความเร็วที่รู้สึกได้ในการเรนเดอร์และการทำงานของกล้อง และใช้ฟีเจอร์ใหม่ของระบบปฏิบัติการหรือไลบรารี C/C++ ได้โดยไม่ต้องรอชั้นนามธรรม แอปที่ให้บริการยาวนานยังไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้ใช้งานไม่ได้ฝั่งเฟรมเวิร์ก
Device Control
Barcode-Based Device Readout
รับค่าที่วัดได้จากเครื่องมือผ่าน BLE, Wi-Fi หรือบาร์โค้ด
เครื่องมือวัดส่งค่าที่วัดได้แบบไร้สายและแสดงเป็นบาร์โค้ดบนจอ LCD แบบเรียลไทม์ แอปสแกนบาร์โค้ดด้วยกล้องและบันทึกค่าที่วัดได้
On-Device AI
On-Device AR Recognition
วัตถุในภาพจากกล้องได้รับการจดจำบนอุปกรณ์และแสดงป้ายกำกับในมุมมอง AR
ป้ายกำกับแต่ละอันยึดกับตำแหน่งของวัตถุและยังคงซ้อนอยู่บนวัตถุเมื่อขยับอุปกรณ์