Engineering

Dalla fondazione nel 2003 costruiamo software, sviluppiamo algoritmi, studiamo tecnologie di base e gestiamo sistemi. Alcuni sistemi funzionano in modo stabile da oltre 20 anni.

Distribuzione

Distribuiamo le nostre app in tutto il mondo dal 2016.

  • Estensione a 39 lingue e gestione delle traduzioni
  • Realizzazione e gestione della distribuzione sugli store
  • Monetizzazione delle app tramite acquisti e pubblicità
  • Misurazione e analisi dell'utilizzo

39 lingue / acquisti in 52 Paesi e territori con 36 valute (dal 2016)

Stack principale

Sicurezza 2017–

  • Intrusion Detection
  • Audit
  • Key Management (CKMS)

Distribuzione Mobile 2016–

  • Swift
  • Kotlin
  • Store Operations
  • Localization
  • macOS

Sistemi Embedded e OS 2008–

  • AOSP
  • Yocto
  • Virtualization
  • Windows

Networking e Protocolli 2004–

  • Device Management Protocol
  • Network Performance
  • Wi-Fi Log Analysis
  • Rust

Sistemi Aziendali e Commerciali 2004–

  • CMS
  • Database Engineering
  • PHP
  • TypeScript
  • Node.js
  • AWS
  • GCP
  • Cloudflare

Imaging, Documenti e Linguaggio 2003–

  • Full-Text Search
  • Algorithm Design
  • LLM
  • Vision Models
  • Python

Scelte tecnologiche

Lavoriamo allo sviluppo mobile dal 2009, la generazione dell'iPhone 3GS, e distribuiamo app nostre dal 2016. Il punto di partenza è ciò che l'iPhone ha reso possibile: un dispositivo potente che sta in una mano, collegato alla rete, capace di portare un servizio ovunque nel mondo.

Ciò che costruiamo ci torna indietro come dati d'uso. Tecnologia e UI/UX si valutano di continuo nell'ambiente reale, e distribuire app proprie dà una scala di verifica che i singoli progetti offrono di rado. Quanto impariamo lì rientra anche nella progettazione fuori dal mobile.

Nel 2016 abbiamo confrontato Xamarin, Cordova e React Native a livello di implementazione, e valutiamo Flutter dalla sua pubblicazione. Oggi la via principale è l'implementazione nativa in Swift e Kotlin, con SwiftUI in produzione dalla generazione iOS 15.

Scrivere vicino al sistema operativo e all'hardware permette di regolare velocità misurata e percepita nel rendering e nella fotocamera, e di usare nuove funzioni di sistema o librerie C/C++ senza attendere un livello di astrazione. Le app in esercizio da anni restano inoltre al riparo dai breaking change dei framework.

Device Control

Barcode-Based Device Readout

Le letture dello strumento vengono acquisite tramite BLE, Wi-Fi o codice a barre.

Lo strumento trasmette le letture in modalità wireless e le mostra in tempo reale come codice a barre sul display LCD. L'app scansiona il codice con la fotocamera e registra le letture.

  • Swift
  • AVFoundation
  • BLE
  • Wi-Fi
  • Barcode

On-Device AI

On-Device AR Recognition

Gli oggetti nell'inquadratura vengono riconosciuti sul dispositivo ed etichettati nella vista AR.

Ogni etichetta è ancorata alla posizione dell'oggetto e rimane sovrapposta quando il dispositivo si muove.

  • Swift
  • ARKit
  • On-Device ML