Engineering
Siden grundlæggelsen i 2003 har vi bygget software, udviklet algoritmer, undersøgt grundlæggende teknologier og driftet systemer. Nogle systemer har kørt stabilt i over 20 år.
Distribution
Vi har distribueret vores egne apps i hele verden siden 2016.
- Udrulning på 39 sprog og drift af oversættelser
- Opbygning og drift af butiksdistributionen
- Indtægter fra appkøb og annoncer
- Måling og analyse af brugen
39 sprog / køb i 52 lande og områder med 36 valutaer (siden 2016)
Kernestak
Sikkerhed 2017–
Mobil distribution 2016–
Indlejrede systemer og OS 2008–
Netværk og protokoller 2004–
Forretnings- og handelssystemer 2004–
Billeder, dokumenter og sprog 2003–
Teknologivalg
Vi har arbejdet med mobiludvikling siden 2009, iPhone 3GS-generationen, og distribueret egne apps siden 2016. Udgangspunktet var det, iPhone gjorde muligt: en kraftfuld enhed, der er i én hånd, forbundet til nettet og i stand til at levere en tjeneste hvor som helst i verden.
Det, vi bygger, kommer tilbage til os som brugsdata. Teknik og UI/UX kan vurderes løbende i det virkelige miljø, og at distribuere egne apps giver et omfang af validering, som enkeltprojekter sjældent giver. Det, vi lærer der, føres også tilbage til design uden for mobilområdet.
I 2016 sammenlignede vi Xamarin, Cordova og React Native på implementeringsniveau, og Flutter er vurderet siden den offentlige udgivelse. I dag er native implementering i Swift og Kotlin vores hovedvej, med SwiftUI i produktion fra iOS 15-generationen.
At skrive tæt på operativsystemet og hardwaren gør det muligt at justere både målt og oplevet hastighed i rendering og kamera og at bruge nye OS-funktioner eller C/C++-biblioteker uden at vente på et abstraktionslag. Apps i lang drift går desuden fri af brydende ændringer på framework-siden.
Device Control
Barcode-Based Device Readout
Instrumentmålinger indsamles via BLE, Wi-Fi eller stregkode.
Måleinstrumentet sender målinger trådløst og viser dem som en stregkode på sin LCD-skærm i realtid. Appen scanner stregkoden med kameraet og registrerer målingerne.
On-Device AI
On-Device AR Recognition
Objekter i kameravisningen genkendes på enheden og mærkes i AR-visningen.
Hver etiket er forankret ved objektets position og forbliver over objektet, når enheden bevæges.