Engineering
自2003年成立以來,我們從事軟體建構、演算法開發、基礎技術調研與維運。部分系統已穩定運行超過20年。
發布
從面向日本市場的開發與服務營運起步,自2016年起在全球範圍內配送應用程式。
- 擴展至 39 種語言並持續維護翻譯
- 建置並營運應用商店發布基礎
- 導入廣告聚合
- 計測並分析使用情況
39種語言 / 在52個國家和地區、36種貨幣的付款紀錄(自2016年起)
核心技術棧
資安 2017–
行動配送 2016–
嵌入式與作業系統 2008–
網路與協定 2004–
業務與電商系統 2004–
影像·文件·語言分析 2003–
技術選擇
自2009年 iPhone 3GS 世代起從事行動開發,2016年起發行自有應用程式。起點是 iPhone 展現的可能性:一台握在手中的高效能裝置連上網路,能把服務送到世界任何角落。
做出來的東西會以使用數據回到我們手上。技術與 UI/UX 可在真實環境中持續驗證,自行發行帶來的驗證規模是單一專案難以取得的。在那裡累積的經驗也會回饋到行動之外的設計。
2016年在實作層面比較了 Xamarin、Cordova 與 React Native,Flutter 自公開起持續評估。目前以 Swift 與 Kotlin 的原生實作為主,SwiftUI 自 iOS 15 世代起正式用於生產。
在貼近作業系統與硬體的層面撰寫,可以調校繪製與相機處理的實測速度與體感速度,並且不必等待抽象層即可使用系統新功能或 C/C++ 函式庫。長期營運的應用程式也不受框架端破壞性變更的影響。
Device Control
Barcode-Based Device Readout
透過 BLE、Wi-Fi 與條碼三條路徑取得量測儀器的數值。
裝置以無線方式送出量測值,同時在自身螢幕上顯示為條碼。應用程式以相機讀取,並將每個數值與讀取時間一併列出。
三條路徑由同一個應用程式處理,無論走哪條路徑,數值都會抵達同一個畫面。
On-Device AI
On-Device AR Recognition
在裝置上辨識相機畫面中的物件,並在 AR 空間中標註。
辨識在裝置內完成。每個標籤錨定在物件的位置上,移動相機時文字仍停留在物件上。
名稱與信心度在辨識到時即時顯示。資料不會離開裝置。